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文 / 文烨豪

来源 / 光量子星体(ID:TMTweb)

一面是智能手机市场的消沉,一面是元宇宙概念酷热的推动,2022 年,已经成为了巨头们角逐 VR/AR 蛋糕的 “兄弟的战争”。

尤其是在 Meta 试图用改名提前布局以后,各界玩家显著急起来了,sony等知名玩家持续使力,而字节、腾讯官方等当红玩家连续涌进,欲望不言自明。

显而易见,欠缺整个故事巨头们,正在尝试根据这一条新生态重构提高逻辑性。据 Counterpoint 预测分析,从 2021 年至 2025 年,扩展现实 (XR) 头显的销售量增长幅度大约为 10 倍。

但预测分析终归仅仅预测分析,应对并未完善的销售市场,现阶段没有人能得出确定性的回答。换句话说,Meta 以及征服者们倾其所有参加着一场赌局,赌的便是 VR/AR 出风口能不能真真正正来临。

谁在猎捕 Meta

从 2016 年所谓 VR 年间,到元宇宙概念风潮推动下的二度春,VR 产业链的思路出现了明显的转变。

那时,绝大多数的 VR 设备厂家都是在注重硬件自身,时下,玩家们都在跟随 Meta 思路,好像预兆了硬件 + 内容打法才算是 VR/AR 产业链主流的方法。

而看上 Meta 的玩家只不过三类,一类是在互娱行业具有一席之地的互联网大佬,一类乃是存有硬件、供应链管理竞争力的硬件生产商,另一类乃是同时具有内容、硬件能力全能的玩家。

这当中,纯软件线路最不讨喜,终究 VR/AR 被广泛认为是后智能手机市场时代的发展 “门票”,并没有硬件通道,画面感就会受到影响,还有可能被硬件生产商所 “绑票”。

能够看见,无论是字节,或是腾讯官方,垂涎市场巨头们,几乎都在补充自已的硬件能力。在今年的 6 月,腾讯官方被爆出已经正式建立了 XR 单位,较早以前,市井曾传来腾讯官方回收黑鲨科技消息。而字节则在上年很早回收 VR 生产商 Pico,并把它划入 XR 业务线,日前发布一个新的智能穿戴设备。

但是,硬件能力,只是进入决赛的门票费,并非取胜之道。现在还没有一款机器设备可以一起遮盖轻微、中重度用户,堆积硬件虽然可以提升体验,但是同时亦将拉高成本费,违反市场整体的消费能力,最后只能把握住极个别爱好者玩家。

应对并不成熟的销售市场,各玩家主要的目的是把握住数量更多的轻微用户。对轻微用户来讲,因为 VR/AR 尚欠缺刚性需求特性,因而价钱将是极大的门坎,一旦抢鲜成本费太高,购买意愿就会受到影响。换句话说,摆放在有关生产商眼前的,仅有性价比高这一条道路。

建立 Meta 领导地位的 Oculus Quest 2,就是性价比高线路时代的产物,就算面世已满五年,环顾销售市场亦难有超越者。不久前,据其芯片供应商高通芯片表露,VR 机器设备 Oculus Quest 2 销售量已超 1000 万。

老师傅开道,弟子们紧随其后。以字节为例子,高姿态回收 VR 硬件生产商 PICO 一年后,端出规格型号、性价比高等各个方面都有一战之力的 PICO 4,尝试还原 Meta 的思路。而跑道逻辑性转换,毫无疑问将冲击性传统式硬件厂家的影响力。

先前,因为以往业务流程的差别,硬件生产商往往会在设计产品、供应链管理关联等多个方面具备一定优点,当然可以有效放低成本费。但此次规模经济效应,只是对于 “二流敌人” 来讲,一旦敌人变为大佬,那优点便把转变成缺点。

其背后的逻辑性取决于,硬件生产商收入结构比较单一,欠缺内容绿色生态支撑点,极度依赖售卖硬件所产生的渺小的盈利,换句话说,无论其怎样凭着规模经济效应控制成本,终会有赢利生死线的考评。

互联网技术玩家则与此不一样,若必须,其大可让机器设备市场价小于成本费,再靠软件绿色生态赢利,卷死硬件生产商。这在过去游戏服务器竞技场比较普遍,而 Quest2 中市场价高额的游戏,也是该玩法的一种体现。

从各玩家的规划与姿势看来,硬件让价、内容付费玩法或将成为 VR/AR 跑道的重头戏。而在这里环境下,谁内容绿色生态极具销售市场驱动力,谁便可拿到这场战役的主导权。

大佬血战内容

自 VR 初次从热潮坠落至今,内容绿色生态一直是 VR 产业烦扰之处。以一款手机制造商曾推出 VR 商品为例子,估且不说老旧的硬件对感受的危害,其孱弱的内容绿色生态根本没办法撑起用户的泛娱乐化要求,只有沦落模式化的观看机器设备。

而即使是时下,做为榜样厂家的 Meta 亦面临内容方面的磨练。因其独享内容为例子,大部分都是《Wands Alliances》《Liteboxer VR》这种没名气作品,而知名度相对较高的《生化危机 4 VR》,原著具体已是是 2004 年所公开发行的著作,销售市场影响力比较有限。

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纵然 Meta 目前跑在前端,可内容绿色生态层面并没有建立无法逾越优点。换句话说,征服者们彻底还有机会根据内容完成追上。

因为现在市场用户量并不是很高,内容经营者盲目跟风将网络资源砸向 VR/AR,很有可能深陷没法获利的局势。以市场的需求翘首以待的 3A 游戏为例子,项目成本动则数百万、上亿美金,就算登录全部 VR 服务平台也未必能收回投资,更不用说做为独享内容而登录单服务平台。

能够看见,除《半条命:Alyx》外,近几年来可以扛起 VR 内容质量的著作,要么就是《生化危机 7 VR 版》《生化危机 8 VR 版》这种其他网站移殖时代的产物,要么就是《地平线 VR 山之呼唤》这种可以通过重复使用不仅有网络资源控制成本作品。在这里层面,“御三家” 之一的sony将有一定优点。

对比靠高质量游戏进入中重度用户的sony,字节好像踏上完全不同途径。从 PICO4 绑定内容情景看来,欠缺强势运用,显著偏重轻微用户。上文已述,目前将轻微用户做为总体目标打法更加实干,仅仅轻微内容的搭建较容易,难以产生环城河,怎样保证内容方面的竞争能力将成为重要。

在这里层面,有字节撑着的 PICO,好像有意规避了内卷严重的游戏情景,房屋朝向短视频内容绿色生态使力。据了解,PICO 正聚集地和内容生产厂家、流媒体平台等构建合作伙伴关系,并试图用 “创作者激励方案” 为本身添充 UGC 内容。

显而易见,游戏行业稍显孱弱的字节要想连通用户写作与内容交易间的路线,进而提升本身内容的生态堡垒,而对原创者来讲,目前生产制造 VR 内容代表着更繁琐的工作流引擎及其更低的受众群体,很有可能出力不讨好。鉴于此,字节将无法在短期内以内将原来内容绿色生态向 VR 场景下的转移。

与字节类似,腾讯官方 XR 业务迈向,好像一样和自身股票基本面相符合。据了解,腾讯官方 XR 业务流程负责人为马晓轶,主要业务流程由沈黎承担,二人皆为游戏领域当之无愧的老兵。值得一提的是,近日腾讯官方与罗技联合推出了一款云游戏掌机。

所说云游戏,将要游戏放置云空间运作,服务提供商将3D渲染完成后的游戏界面缩小后通过互联网传输给用户,用户仅需连接网络和显示系统就可以。

而云游戏能力,恰好是均衡目前 VR 机器设备便携式与特性的一大出入口,小米云游戏责任人就曾经去年某研讨会上表明,小米手机将于云游戏、AR/VR 及其元宇宙概念全方位合理布局。但云游戏也并不是全能打法,业内大哥谷歌搜索早已用 Stadia 为行业上了一课 —— 纵然有星游戏搭桥术,上下游内容能力仍然必不可少。

除游戏外,社交媒体也是腾讯官方至关重要的牌库。仅仅,受制于技术实力,所谓 XR 社交媒体自始至终欠缺为社交圈子层给予信任感的形式,根本没办法劝服用户沉迷于在其中。

近日,Meta 内部结构流出文件显示,因其元宇宙概念社交网络平台 Horizon Worlds 质量差佳,哪怕是在内部结构亦被职工所看不上。值得一提的是,Horizon Worlds 做为网络社区,恰好是 Meta 元宇宙概念社交媒体引流矩阵的主战场。换句话说,同握社交媒体牌的 Meta 好像已经为腾讯官方尝试错误 —— 纯粹社交,撑不起并未完善的 XR 情景。要想探索有效途径,也许还需大量 “小而美” 的试着。

说到底,不论是sony、腾讯官方,或是 Meta、字节,均尝试将自己的双翘板嫁接法到内容绿色生态上边,玩法也有所不同。但是,就目前看来,建立规模经济效应无疑是一条确立的路线 —— 仅有扩张本身用户经营规模,才可以吸引更多内容开发人员、原创者,从而健全内容绿色生态,吸引用户。而字节前不久不遗余力的将人设崩塌 PICO4,很有可能就是冲着用户而走。

等候苹果的产品回答

不可置否,现阶段的 XR 跑道已经有玩家分到了生日蛋糕。但是若依照上述情况 Counterpoint 的预测分析,目前各玩家分到的市场份额仅仅河面里的冰川,水面之下也许隐藏着非常大的亟待开发的行业。

其背后的逻辑性非常简单,若用 XR 机器设备视作下一个智能机,那结果一定是踏入家家户户;若用 XR 机器设备视作下一代流行互娱机器设备,则可能替代家庭用游戏主机影响力。但从目前线路看来,XR 生产商好像更喜欢 “脚踩两只船”,为此变成消费电子产品领域内的颠覆者。

除此之外,XR 在设备 B 端销售市场亦有很多小故事可讲。以车载式情景为例子,不论是特斯拉汽车或是奥迪车,都已经试着根据 XR 机器设备丰富多彩车载娱乐方法,甚至将 AR 运用放入汽车挡风玻璃,为用户造就更智能化的驾驶感受。而上述情况一切一条途径可以走通,随即而来的就是几近无尽要求。

虽然剧情都很吸引人,但不论各玩家如何带着热钱流入涌进,供应链企业怎样跃跃欲试,XR 机器的普及化终归必须面对市场的需求 —— 仅有卖得动就能成为真发展趋势,卖不出去乃是自娱自乐一场。

就目前各玩家的动向来讲,状况好像令人担忧。近日,郭明錤表露 Meta 也将延迟 2024 年以后每一个 AR/VR 新项目,并把在今年的销售量下降 25-35%。信息一经发出,歌尔股份市值蒸发百亿元。由此可见,纵然是跑在最前的 Meta,亦面临极大不确定性,更不用说 Meta 的征服者们。

其背后的逻辑性取决于,无论玩家们怎样修行内容绿色生态,XR 跑道自始至终欠缺一款立竿见影的杀手级应用,又或者是凶手级游戏玩法、互动 —— 构不了刚性需求,也就只能始终立足于用户 “抢鲜” 的需求。

按上述情况逻辑性,那苹果公司可谓是 XR 跑道的 BOSS 级玩家。其不但在移动处理器等硬件行业存有优点,其软件绿色生态亦赋予 XR 机器设备大量概率,除此之外,苹果公司也一直在补充游戏、流媒体播放等内容能力。就目前看来,软件、硬件、内容绿色生态皆具的苹果,可谓是 XR 行业全面的玩家。

鉴于此,除 Meta、字节、sony等少数派之外,绝大部分玩家尽管正拼命地进行各种各样合理布局,但商品方面却一直保持着犹豫。不难猜测,各玩家也许皆在静静的等待苹果公司给的试卷,毕竟不是全部玩家都有足够的现金流量,一套完善的样本,将在一定程度上节省前期试错的成本。

换句话说,目前可能只是 XR 跑道的初赛环节,真真正正的比拼,也许要等苹果公司宣布参加的时候才会逐渐。

本文最后更新于2022-10-11,已超过 1 年没有更新,如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我们会及时处理,谢谢!
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原文地址: 《Meta 的中国门徒》 发布于2022-10-11

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